《绝区零》安比技能加点策略 绝区零安比壁纸
绝区零安比技能如何加点?安比作为游戏中最早被玩家们获取的三位代理人其中一个,除了一本正经讲冷笑话是一把好手外,在战斗中也是毫不含糊,安比的技能加点优先核心技、独特技、普攻;如果在配队中给安比站场攻坚打失衡的定位,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《绝区零》安比技能加点策略。
【安比人物策略】
《绝区零》安比技能加点策略
一、技能加点
安比的技能加点优先核心技、独特技、普攻;如果在配队中给安比站场攻坚打失衡的定位,安比驻场时刻通常会相对长,此时闪避的加点也可略提高一下优先级;影响连携倍率和终结技倍率的连携技等级,在前期资源匮乏的情况下优先级较低。
二、技能说明
1、普攻
安比的普攻前三段较是较为连贯的挥砍,打出第三段后,长按或停顿后点按普攻可以发动安比的第四段【普通攻击:落雷】。
安比普攻的前三段为物理伤害,第四段如果不触发【普通攻击:落雷】,则是一次三次挥砍的电属性伤害。
安比无论是正常打出第四段普攻,还是打出【普通攻击:落雷】,伤害倍率、失衡倍率都远高于前三段。
大家利用视频软件的帧数,解析了安比的普攻动作模组,发现了安比普攻的下面内容特征:
安比普攻动作都较为连贯,没有太长的前后摇,即便是倍率顶尖的第四段/落雷相比其他人物的许多攻击模组都要快。这对于刚接触绝区零相对容易“贪刀”的玩家们来说,是一件相对利好的事务——较高较稳定的攻击频率,相对容易让玩家专注在触发招架支援和闪避反击上,这也是安比带来的手感丝滑的缘故其中一个。
安比的不少机制都是围绕着这一套普攻模组来打造的。
2、闪避
安比冲刺攻击有一点击退效果,前期可用手动聚怪。
安比闪避反击动作也很快,但伤害倍率和失衡倍率相应的不算太高,失衡倍率和同级别的【普通攻击:落雷】的失衡倍率差不多。
上述这一结论,这会影响安比选择闪避反击还是选择扛下敌方攻击,打3A+1E+1重A的普攻循环的决策。
3、独特技
安比直接发动独特技时,会有壹个小小的前摇,但通常不会造成太大的影响。
如果在安比三段或者四段普攻之后衔接独特技,无论是独特技还是充能好之后的强化独特技,都可以更快地发动,几乎感受差点前摇。
因此,安比的输出手法可以用:3A+1E+1重A,这样的好处是前三段普攻之后,衔接一段快速打出的独特技,仍然能再次衔接上第四段【普通攻击:落雷】,这样不仅可以:加快独特技的出手速度、确保第四段【普通攻击:落雷】稳定打出,还能在壹个循环中打出尽也许多的失衡值。
(3A+1E+1重A的手法还有壹个优势,插入的独特技或强化独特技,实际上起到了壹个“隔断”的影响,后续衔接的落雷实际无需长按或间隔短按,在触发手法上相比3A+重A触发落雷要容易)
由于闪避反击失衡倍率比普攻第四段想当,因此为了追求打出失衡值,有时也可以依靠3A+1E+1重A的手法中,有抗打断效果的独特技或者有无人能敌效果的强化独特技,扛住一次敌方的攻击,以便确保四段【普通攻击:落雷】正常打出,而不会由于闪避等动作打断该输出手法。
4、连携技
安比的连携技和终结技都有一定的范围伤害效果,属电属性伤害。
不过,安比的主要影响还是体现在攻坚打失衡值阶段,到了敌方失衡触发连携和有丢终结技的机会时,安比通常都不是队伍首选。
只有当场上还有其他敌方目标,需要趁着这次连携一起打入失衡,方便后续人物打输出清场等情况时,才会需要安比打连携技。
5、核心技
安比核心被动:普通攻击三段之后,衔接的【普通攻击:落雷】、【独特技】、【强化独特技】时,招式造成的失衡值提高。
这个核心被动的提高应该是影响于普攻三段之后的一小段时刻,比如实测中发现:普攻三段之后先独特技后普通攻击:落雷,和先普通攻击:落雷后独特技,造成的失衡值相同。
这说明,安比核心被动不会影响安比输出手法的决策,3A+1E+1重A,仍然是在一套流程中打出尽也许多的失衡值的壹个优解。
安比额外能力:队伍中有和自身属性或阵营相同的人物时,闪避反击额外回能增加。安比在组队时可以着重思考和同属性或同阵营队友组合,以便吃到这个额外能力,进一步强化安比打失衡的特征。
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