《守望先锋2》典范6V6玩法回归时间概括 守望先锋2扫码登录教程
守望先锋2典范6V6玩法啥子时候回归?《守望先锋 2》游戏总监Aaron Keller于10月25日在官方博客中公布,游戏典范的“6V6”玩法将在第14赛季以测试的形式回归,那么具体的接下来就跟着小编一起来了解一下《守望先锋2》典范6V6玩法回归时刻概括。
《守望先锋2》典范6V6玩法回归时刻概括
一、回归时刻:12月份的第14赛季
二、具体说明:
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将在第 14 赛季推出的 6v6 测试
开发团队一直在寻觅大家的愿景,并开发这些测试环节。 大家很高兴公布将在第 14 赛季进行两种不同的 6v6 测试。
第一项测试将在赛季上线的一周后进行,内容会和《斗阵特攻》的标准人物类型队列 2-2-2-2 略有不同。 这一系列测试并不只是为了判断玩家对于较大的队伍阵型有哪些偏好,也是为了寻觅怎样用不同的方式来实施变更,同时可以避免先前遭遇过的难题。 以这个想法作为出发点,大家的第一项测试会是自在队列的某种变体,团队内部称之为「底 1 顶 3」:在每个 6 人队伍中,每种人物类型必须至少有 1 人,且不得超过 3 人。
在此玩法中,玩家能尝试数种不同的组合,这也会放开许多大家在《斗阵特攻 2》中未曾见过的队伍组合。 只要不打破底1顶3的限制,玩家还能在对战中随时切换人物类型。
除了试验这种介于人物类型队列和自在队列中间的制度以外,此玩法也能让大家在扩展至其他类型的测试之前,观察《斗阵特攻 2》的英雄、技能和更新在 6v6 环境中会造成啥子影响。
在第 14 赛季季中会推出第二项 6v6 测试,内容是典型的 2-2-2 组合,但会纳入大家在《斗阵特攻 2》导入的一些新守则(例如较少的控场和英雄重制)。
6v6 测试将在非排行玩法中,和其他玩法一样有自己的选项卡,且不会取代其他游戏玩法类型,例如赛季活动主题或是快速对战:骇入。 大家也会推出一系列的平衡改动,且这些改动只会在这两种测试玩法生效。 肉盾的威力和生存能力都会在 6v6 制度中削弱,大家也会观察该玩法是否需要大家在《斗阵特攻 2》新增的许多被动技能。
将在第 13 赛季推出的游戏玩法
大家将在第 13 赛季进行两场 5v5 制度实验。 这两项测试和 6v6 测试相似,目标也是要测试 5v5 制度的弹性。 大家打算在近期举办称为「上限为二」的快速对战:骇入。 这会是 5v5 玩法,每种人物类型的人数上限为两人。 这包括肉盾,但肉盾人物会调整为自在列列的平衡数值,也就是较少的生活值。 只要目标人物类型还没有两名玩家运用,你就能自在切换英雄和人物类型。
就像 6v6 限制测试一样,大家想要观察如果玩家能更自在地决定队伍组合,但又不会完全像自在队列,那目前情形的对战会怎样运作。
在第 13 赛季季中,大家打算推出目前代号为「拥立国王」的独特游戏玩法。 就像「上限为二」,每种人物类型的人数上限为两人,然而只有一人的人物类型将获取加成效果! 大家会在该玩法马上推出时,详细谈论该玩法的运作方法,但就像「上限为二」一样,大家在寻觅让 5v5 制度更自在,同时让更多种队伍组合能有效运作的方式。
快速对战:骇入、「上限为二」和「拥立国王」都能带来不错的数据和架构,让大家能用于 6v6 测试中。 大家很期待能在玩家尝试这些玩法时,收集各种统计数据,以及大家最有力的数据点,也就是玩家的意见回馈!
5v5 和 6v6 并存的全球?
大家在上一篇文章中提到,大家会密切观察这些测试的玩家反应和结局。 而我想在这篇文章重申另一点,就是《斗阵特攻》团队希望能打造玩家想要玩的游戏。 那么,根据这些实验,这对本作的未来有何意义?
如果有大量玩家加入这些玩法且持续游玩,那大家就了解该更加着重于进步这种玩法。 我认为更加的程度取决于玩家的期待程度。 《斗阵特攻 2》有也许永久同时存在 5v5 和 6v6 玩法吗? 如果是多少月前,我一定会否定。 但大家谈到将以「打造玩家想玩的游戏」来规划《斗阵特攻 2》的未来,大家也明白玩家也许想要不只一种的尝试,而大家往后也需要思考这点。
在第 14 赛季马上到来时,还会有更多消息
接下来的多少月,各位玩家可以期待第 13 赛季的快速对战:骇入上限为二及拥立国王、第 14 赛季的多种 6v6 测试,也许还能期待另一项马上推出的特别惊喜。
开发团队对于能和玩家同享这些内容感到无比振奋,也准备好和玩家一同深入寻觅。 大家将《斗阵特攻》提高至最新境界的方式,就是将玩家视为核心。 无论是大家创作的一切内容,还是大家和玩家一起决定的路线,都是如此。 各位的意见回馈以及和开发团队的合作经过,永远都会是开发《斗阵特攻》的决定因素所在。
请在接下来数周锁定更多消息和公告,大家将在第 14 赛季的 6v6 测试和快速对战:骇入活动主题马上推出时,同享更多信息。
让大家一起把这款游戏打造得尽善尽美吧!