十年陪伴无限热爱 十年陪伴春暖花开
近些年来,爆火的手机游戏市场可谓是日新月异、百家争鸣,“无论在哪里,有手机就可以玩”的便利特性让手机游戏的玩家群体爆发式增长,达到了全民参和的程度。各类游戏厂商为了寻求更多的机遇,不仅大力研发各类手机游戏,甚至还将以前的端游转变成手机游戏继续生长,试图在新环境中开辟一番新的天地。而lol一直以来火爆了十年之久的MOBA类游戏,在手机游戏市场日益增长的动向下,也收到了众多玩家们的呼声,期望lol能尽快研发出手机游戏版。
如今,在玩家们的无限期待下,《lol手机游戏》国服也终于正式上线了!这对于全部的lol玩家们来说,似乎划上了壹个最佳的句号,毕竟有生之年能在手机上尝试到lol,也是一件极为顺心的事。游戏上线之际,似乎周围的全部人都在讨论着这款游戏,“唉~lol手机游戏你在玩吗?来一起开个黑”成为了最近听到的最多的话,甚至还有许多王者荣耀游戏的玩家开始转到lol手机游戏中来。如此狂热的局面,也说明着《lol》在MOBA市场中依旧处于壹个大哥的地位。
自《lol手机游戏》于10月8日上线到现在已过去将近一周的时刻了,但热度却一直处于持续高涨的情形,在好游戏APP中拿到了热门榜第一的好成绩,评分也高达83.1分!在各版块均有较高的爆料度。《lol手机游戏》的上线,也将整个MOBA市场进行了一次洗牌,让众多玩家除了王者荣耀游戏外,还有了更多的选择余地。
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回归正题,相比端游来讲,《lol手机游戏》中的英雄虽然要少了很多,但这种操作在游戏界也是一件再正常不过的事务,相信后续也会加入更多的英雄。当然,这次的公开测试版有不少可以免得获取的英雄,拿到手的条件也很简单,而且和端游一样也有周免英雄可供选择,不靠充值去获取一名英雄的时刻消耗也比本家要更少,目前每个英雄解开所需的蓝色晶石都是5500个,另外游戏内也有结算资源加成的消耗道具送,整个获取条件不是特别苛刻,不会因此消耗太多的耐心,这样的尝试感也是等于值得称赞的。
(魄罗商城中可以买英雄的姿势,魄罗币可通过每周任务、活动主题获取)
值得一提的是,和端游《lol》相比,在商城或藏品中查看英雄、皮肤详情的时候添加了精致的3D动画演出效果,通过这样的设计让英雄的特点和形象更加鲜活起来,这一点我个人特别喜爱,毕竟有谁不想让自己喜爱的英雄更炫酷呢,只能说这就是满满诚意的体现,同时在查看数据这个基本功能以外也加入了英雄形式各异的额外待机姿势可供更改,添加了不少趣味性也满足了玩家的收集欲。
(商城界面中皮肤的动画展示效果,被帅了一脸)
点开匹配,选择英雄的界面还是熟悉的味道,滑动屏幕点击英雄或装配召唤师技能在手机平台上反而更加方便。让人耳目一新的是,当确定想要运用的英雄之后,出现的居然是整个队伍英雄排排站的场面,用壹个词形容就是气势,英雄进入传送门后像时空穿梭一样的演出也是在端游的《lol》中没有的设计,对我个人而言特别讨喜,很有仪式感。
(倒计时结束后,会逐个传送进后面的传送门里)
对局开始后,游戏中UI布局很干净,没有多余的占用区域,左上角的半透明地图边也有配置和语音相关的选项图标,双方玩家情形显示在图标区域上方,占用区域小但信息传达很到位,在画面正上方会简单的显示当前选定目标的血量、属性等数据。关于装备商店的位置设计,相信很多人在王者荣耀游戏一类的游戏中也有印象,不同的是,快捷购买功能是和《lol》端游一样需要回城后才能购买,无法在泉水商店外的区域跨距离购买。这里要提到壹个较为实用的设计,在商店图标的下方会显示实时战况,加强了情报处理的同时也特别合理的利用了手机有限的显示空间,值得称赞。
在《lol手机游戏》中选择目标采用了智能锁定和手动选择两种玩法,可根据习性自在选择锁定方法,头像锁定、血量优先级锁定等设定让攻击和技能的发动更加快速精准,对防御塔和小兵则有独特的两个按键可以直接选择,而手动则是可以按住攻击将金色标识拖动到目标上选中,比如想要优先攻击另一名血量多的敌人时可以运用,用起来稍麻烦些,如果不想用这样的操作去选择的话,配置中也提供了根据最近距离选择的功能,特别方便,另外非指给性技能也可以通过按住技能滑动或者自动索敌来释放,这方面就要根据局势情况来选择了。
(这个金色标识实际用起来,判定方面比看上去要复杂一些)
游戏中攻击、技能特效也和端游《lol》一致无二没有啥子修改,技能动画、运动轨迹等要素特别精细,就算画质开低也没关系,视觉上来说无论是高画质还是低画质下的特效都能够清晰的看到,不会由于看差点自己或对方的技能特效而产生对操作的误判。
就像之前所说的那样,手机游戏MOBA的节拍是特别快的,在大顺风的情况下一局下来也许才特别钟,正常情况最多也差点二特别钟,但《lol手机游戏》的节拍完全算是手机游戏MOBA中几乎最慢的了,缘故就在于必须回家才可以购买装备,这在一定程度上延缓了对线推进的速度,因此如果是习性了王者荣耀游戏之类的那种游戏节拍的玩家,还是需要适应一下的。
在手机游戏版和端游版《lol》众多的不同点之中,我认为装备和符文体系是要重点注意一下的,尤其是符文体系和端游比起来改动较大,在备战选项中可以看到,符文由四个类型组成一套,分别要在基石符文、主宰符文、坚定符文和启迪符文中各选择壹个,在熟知符文效果后,组合起来会特别简单,相对于端游版做了特别大的简化,同时有些符文也需要玩家的等级达到一定程度才能解开。在预设方面,每壹个英雄的装备、符文预设都是独立保存的,因此提前做好预设是特别重要的一件事务。
(备战界面,自在更改符文和装备的预设)
目前除了正常的匹配和排位,也限时放开了极地大乱斗玩法,如果闲暇时刻不够一局召唤师峡谷的话,去大乱斗欢乐一下也是特别不错的选择,目前我自己测试了三个阶段,早上4点下午2点和凌晨1点,都能在10秒内排到人,可见在线人数还是不少的,不用担心匹配时刻长排差点人的情况。再来说说优化,我本人用了几年的老手机,玩起来不说丝滑也是特别流畅,耗电量也有等于的优化,手机发热的程度微乎其微,连续玩个几局也不会卡顿,只要是个一般的手机就能玩,这方面大可放心。
《lol》在国内上线到现在已经陪伴大家度过了十年岁月,小编认为是一个90后的玩家,我清晰记得还在上学的那个年纪,每当放学和休假,总要约上多少好兄弟来一场网吧五连坐,后来步入社会后也一直关注着赛事,一旦抽出时刻,肯定会迫不及待的打开游戏,呼朋唤友打上两局解解馋,我想很多人和我一样,对电竞、对《lol》的热诚从未消退,至少对我来说,《lol手机游戏》的推出无疑是现在手机游戏方面最大的惊喜,我所热爱的,通过手机平台又回到了我的生活里,无论是在旅行的途中还是下班的路上,只要闲暇之余都可以拿出手机玩上一局,就像官方宣传说的那样,随时随地,lol!