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综合战争: 综合战争

作者:admin 更新时间:2025-05-06
摘要:近日,CA官方宣布回合制战略游戏全面战争:战锤31.1.0更新上线,这是游戏的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法与机制,修复了部分崩溃和错误,对平衡性进行了,综合战争: 综合战争

 

  近日,CA官方公布回合制战略游戏《综合战争:战锤3》1.1.0更新上线,这是游戏的第一次大型更新。此次更新引入了一系列方法和机制,修复了部分崩溃和错误,对平衡性进行了改动,《综合战争:战锤3》统治战场两张地图也已回归。

  说明视频:

  1.1.0补丁

  游戏

  如上所述,游戏的稳定性和表现仍是良好尝试的根基。大家努力确保全部玩家都能玩到《综合战争:战锤3》,并享受其中。这一个漫长的经过,在整个游戏周期中将一直是大家的首要任务。在调整战役、派系和多人玩法配置时,稳定性和表现也会被纳入思考。在基础游戏之上添加新机制、功能和内容时,稳定性和表现则更为重要。

  稳定性和表现

  修复了游戏窗口失去焦点,如ALT+Tab切换窗口时的崩溃。

  修复了损失商队,保存下一回合,接着从头加载存档所引发的崩溃。

  修复了在单位中选择英雄,同时移动该单位和另一支单位合并时所引发的崩溃。

  修复了在配置为允许同步回合的多人战役中,一名玩家在另一队回合中退出比赛也许引发的崩溃。

  修复了当玩家排队的移动命令在回合结束后发起围攻战时引发的崩溃。

  修复了攻击围攻单位时的崩溃。

  修复了在自定义战斗中查看蒸汽视觉效果时的严重表现难题。

  修复了将混沌军团收为色孽附庸时的视觉卡顿难题。

  对游戏中的距离和过度绘制难题进行了若干优化。

  图形

  修复了在调整游戏图形配置时,植被会显得灰暗的难题。

  修复了战役地图上山脉模型周围出现白色闪烁线条的难题。

  修复了选择基斯里夫战争雪橇时的视觉难题。

  奸奇魔域:修复了在伏击战期间出现在背景几何体上的拉伸纹理。

  奸奇魔域:在战斗前的加载屏幕中添加了壹个缺失的天空盒。

  音效

  更新了喷铅者和裂铁铜炮的单位音效,使其更具冲击力!

  UI

  修复了大厅新闻递送中无法正确显示重音的难题。

  为木精灵建筑树的一处效果添加了壹个缺失的图标。

  为色孽军锋(阴影系)单位添加了正确的类别图标。

  游戏机制

  大家更改了《综合战争:战锤3》中“腐蚀”特质的消除方法:

  被腐蚀的人物能通过在腐蚀程度较低的行省停留一段时刻,来消除“腐蚀”的特质。(和此行省任何其他类型的腐蚀无关。)

  游戏机制的其他改动:

  修复了“永恒赠礼”[科技]会移除“色孽之礼”[更新]的部分效果,无法正确应用加成的难题。

  解散领主后,补给线机制的维护费用将正常更新。

  修复了停靠在可停靠区域的单位无法调整STG弧度,给敌方单位开火的难题。

  修复了将第二支军队控制权移交给AI后,会阻止他们加入战斗,并无法结束战斗的难题。

  修复了英雄超过40级后无法获取技能点的难题。

  修复了大火口序列定居点建造选项为大型定居点建筑,而非小型的难题。

  修复了驻扎在敌对区域上的食人魔营地军队无法补员的错误。

  移除了格里森沃尔德-帝国地图上塔楼建造点视线周围的几处障碍物。

  对多张地图中多少部署区和先锋部署区进行了修复。

  修复了损失商队会导致下一回合“招募商队”按钮无效的难题。

  修正了自动战斗玩法下,在定居点攻击敌军效果比敌军攻击玩家更好的难题。

  修复了英雄增益和招募等级建筑无法正确应用加成的难题。

  修复了由于储备和充能效率的舍入误差而也许无限产生魔法之风的难题。

  修复了比拉克的技能树导致某些技能解开的能力有误的难题。

  修复了战斗速度在回放期间无输入的情况下会切换到“慢动作”的难题。

  战役

  序章

  大家对游戏序章中的许多难题进行了修复。

  修复了“德文加德堡之战”后序章也许会卡住的难题。

  在失去尤里并立即结束回合后,玩家将能正常继续游戏。

  尖啸裂隙触发后,尤里将不再原地跳跃。

  完成领主招募指导前,玩家不再会由于意外关掉选择定居点而导致游戏进程受阻。

  在遭遇恶魔指导期间,玩家不再会由于选择定居点而导致游戏进程受阻。

  修复了玩家在占领钳河后无法继续的难题。

  修复了玩家在完成和恶狼战斗后无法继续的难题。

  修复了在战役开始时,试图跳过场景浏览所引发的崩溃。

  在和奸奇的第一次战斗中,为“盾牌”提示添加了一条链接。

  混沌魔域

  大家对混沌魔域的灵魂争夺战做出了许多改动。在争夺战中,在敌人夺取灵魂时进行反击,以及为进入领域的领主所施加的条件都将更加灵活。

  进入混沌魔域时,负面特性的效果降低约50%。

  恶魔传奇领主将不再受到自身混沌魔域内负面特性的影响。

  当传奇领主完成自身混沌魔域内的生存战时,混沌魔域内的负面特性将被移除。

  在灵魂熔炉成功拦截AI领主时,AI传奇领主将失去全部收集的灵魂,而并非受伤15回合。他们将不得不从头收集灵魂。

  现在可以建造建筑的“防御”线,防止建筑所在行省产生裂缝。

  完成一场生存战还将为获胜派系提供10回合的收益,如下所示:

  获胜派系在全部行省的腐蚀程度(+或-)5

  在全部行省的控制力+8

  在全部行省的进步+15

  在全部行省的收入+10%

  大家还对下面内容魔域进行了额外调整:

  奸奇魔域:“标记地点”触发的抉择现在将提供选项。

  奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉择期间出现此选项时,奖励将正确显示。

  纳垢魔域:“标记地点”提供的抵抗损耗效果现在持续20回合,而非仅在魔域停留期间生效。这意味着,现在可以将恩惠效果带回凡人全球。

  纳垢魔域:不能再将飞行单位部署于纳垢岛屿的独特场景上。

  在灵魂熔炉中,玩家传奇领主不能再被普通领主替换。

  修复了进入最后一战,但灵魂熔炉的裂缝仍会关闭的罕见难题。

  比拉克

  完成战役后,玩家可以选择放逐比拉克。此举将带来永久收益,如下所示:

  全部英雄的招募容量+3

  英雄和领主招募等级+14

  全部单位每回合魔法之风+5

  在全部行省的控制力+7

  在全部行省的进步+25

  在全部行省的收入+15%

  大家对领主额外进行了一项修改:

  比拉克现在具有一项初始特质,可以此获取他的特殊技能“影之幕”,此技能将不再默认拥有。

  大家还对战役额外进行了一项修复:

  修正了完成战役并点击“继续记录”会从头播放比拉克的第一句配音台词,而非正确台词的难题。

  混沌恶魔

  大家认为恶魔亲王(又名“丹尼尔”)在和敌方领主的战斗中变现不佳。因此大家调整了他的基础属性,并对其他数值也做了一些改动,以凸显他在战场上的可怕存在。

  近战攻击从25进步至50

  近战防御从20进步至45

  基础伤害从200进步至225

  破甲伤害从200进步至225

  护甲从10进步至20

  冲锋加成从30进步至40

  为了和提高后的基础属性相适应,大家降低了恶魔亲王在开始新战役前可用的初始礼物效果值:

  混沌印记(躯体):近战防御从+10降低至+5

  壮实魔臂(左臂):移除近战攻击+15的效果

  壮实魔臂(右臂):移除基础武器伤害+10%的效果

  恶魔魔腿(腿部):移除冲锋加成+15%的效果

  恶魔魔尾(尾部):移除近战防御+5的效果

  死亡使者之刃(手持武器):基础伤害从+15%进步至20%

  死亡使者之刃(手持武器):破甲伤害从+10%进步至+15%

  混沌恶魔:恶魔进阶祭品

  大家增加了奉献前恶魔进阶祭品包的价格,以保持平衡。当你献身于所选择的混沌之神后,祭品也会获取一些额外的力量:包括为唯一神的单位、事务官和领主招募等级提供增益。这将缩短你的领主达到高阶形态所需的时刻。

  祭品VIII(全部混沌之神):唯一神的领主招募等级从+3进步至+10

  祭品VIII(全部混沌之神):唯一神的事务官招募等级从+3进步至+10

  祭品VIII(全部混沌之神):缩短唯一神的单位招募时刻,持续2回合

  恐虐祭品VIII:移除伤亡补给加成+10%的效果

  恐虐祭品VIII:赢得战斗后,获取战役移动范围+25%的增益效果

  纳垢祭品VIII:移除建筑成本降低的加成

  纳垢祭品VIII:纳垢单位获取+20%的全局补员加成

  色孽祭品VIII:和全部派系的外交关系从+10进步至+25

  奸奇祭品VIII:移除改变时强化“魔法之风”的几率

  奸奇祭品VIII:强化“魔法之风”技能的几率从+10%进步至+25%

  祭品IX(全部混沌之神):唯一神的全部单位招募等级从+3进步至+6

  混沌恶魔:恶魔亲王的礼物套装

  除了为完整套装添加缺失的更新能力,大家还对此进行了一些额外调整,对套装和混沌恶魔进行了部分平衡性修正。

  披甲混沌亲王:装备这套套装后,可以获取更新版“要命一击”技能

  披甲混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成

  披甲混沌亲王:领袖光环从+25%进步至+50%

  焦容混沌亲王:装备该套装后,可以获取更新版“要命一击”技能

  焦容混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成

  加饰色孽亲王:色孽单位招募等级从+4降低至+3

  混沌恶魔:恶魔亲王之礼

  修复了奸奇头部物品拥有铅之炼金术而非终极炼金术的错误,这将导致某些臂甲和头盔更新后释放同样的法术。

  由于恶魔亲王只能运用次级法术,大家在已包含基础法术的礼物中添加了顶级版本。大家对献身于混沌之神时获取的礼物也进行了大量平衡调整:

  左臂

  加饰魔镰:基础伤害从+30%进步至+45%

  似禽魔臂:将蓝焰替换为炼狱之门

  似禽魔臂:近战防御从+5进步至+8

  宝饰魔臂:近战防御从+5进步至+8

  炽热护手:近战防御从+7进步至+10

  福态魔臂:近战防御从+7进步至+10

  恶魔魔臂:近战攻击从+3进步至+8

  恶魔魔臂:近战防御从+5进步至+8

  恶魔魔镰:基础伤害从+30%进步至+45%

  加饰魔臂:近战防御从+5进步至+8

  加饰护腕:近战防御从+5进步至+8

  重型护手:近战防御从+5进步至+8

  焦黑魔臂:近战防御从+5进步至+8

  焦黑魔臂:基础伤害从+5%进步至+8%

  锯齿魔镰:破甲伤害从+45%进步至+60%

  破碎护手:近战攻击从+15进步至+18

  破碎护手:近战防御从+15进步至+18

  破碎超大护手:近战防御从+15进步至+18

  尖刺福态魔臂:近战防御从+5进步至+8

  尖刺福态魔臂:破甲伤害从+5%进步至+8%

  尖刺魔镰:穿刺伤害从+30%进步至+45%

  右臂

  加饰魔镰:基础伤害从+60%进步至+75%

  福态魔臂:近战攻击从+7进步至+10

  恶魔魔臂:近战攻击从+7进步至+10

  恶魔魔镰:基础伤害从+60%进步至+75%

  加饰魔臂:将炼狱之门替换为混沌之门

  焦黑魔臂:近战攻击从+5进步至+8

  锯齿魔镰:破甲伤害从+75%进步至+90%

  破碎护手:近战攻击从+10进步至+12

  破碎护手:基础攻击从+10%进步至+15%

  破碎超大护手:近战攻击从+15进步至+18

  尖刺福态魔臂:近战攻击从+5进步至+8

  尖刺福态魔臂:破甲伤害从+5%进步至+8%

  尖刺魔镰:破甲伤害从+60%进步至+75%

  头部

  分叉犄角:近战防御从+5进步至+8

  羽盔:近战防御从+7进步至+10

  恶魔之角:将近战防御替换为近战攻击+8

  地狱恐虐之角:近战攻击从+10进步至+12

  羽饰盔:近战攻击从+7进步至+10

  锋利喙嘴:破甲伤害从+7%进步至+10%

  破碎喙嘴:基础伤害从+7%进步至+10%

  战利品之角:近战攻击从+15进步至+18

  腿部

  似禽魔腿:移速从+7%进步至+10%

  兽化魔腿:移速从+10%进步至+12%

  黑死病魔腿:近战防御从+5进步至+8

  锁链魔腿:近战防御从+5进步至+8

  欲魔魔腿护带:基础伤害从+7%进步至+10%

  欲魔魔腿:移速从+10%进步至+12%

  加饰魔腿:移速从+10%进步至+12%

  病腿尖刺:破甲伤害从+5%进步至+8%

  重装腿甲:近战防御从+5进步至+8

  中装腿甲:近战防御从+10进步至+12

  尖刺似禽魔腿:移速从+7%进步至+10%

  尖刺似禽魔腿:破甲伤害从+7%进步至+10%

  尖刺欲魔魔腿:破甲伤害从+7%进步至+10%

  战利品欲魔魔腿:近战攻击从7进步至10

  尾部

  装甲魔性之尾:近战攻击从+5进步至+8

  装甲魔性之尾:近战防御从+5进步至+8

  装甲魔尾:近战攻击从+5进步至+8

  装甲魔尾:近战防御从+5进步至+8

  刃尾:近战攻击从+5进步至+8

  刃尾:近战防御从+5进步至+8

  嗜血魔尾:近战攻击从+5进步至+8

  锁链魔性之尾:近战攻击从+5进步至+8

  锁链魔性之尾:近战防御从+5进步至+8

  锁链魔性之尾:基础伤害从+10%进步至+15%

  病患尾刺:破甲伤害从+5%进步至+8%

  瑰丽魔尾:近战攻击从+5进步至+8

  瑰丽魔尾:近战防御从+5进步至+8

  焦黑魔尾:近战防御从+5进步至+8

  焦黑魔尾:基础伤害从+7%进步至+10%

  知觉魔尾:近战攻击从+5进步至+8

  躯体

  加饰魔躯:近战防御从+15进步至+18

  加饰魔躯:移速从+10%进步至+12%

  兽化轻甲:近战防御从+15进步至+18

  雕刻魔躯:近战防御从+15进步至+18

  护颈肩带:近战防御从+10进步至+12

  灵动魔躯:近战防御从+15进步至+18

  犄角福态魔躯:近战防御从+7进步至+10

  恐虐印记:近战攻击从+10进步至+12

  恐虐印记:近战防御从+10进步至+12

  恐虐印记:基础伤害从+20%进步至+25%

  纳垢印记:近战防御从+10进步至+12

  色孽印记:近战防御从+10进步至+12

  色孽印记:移速从+7%进步至+10%

  奸奇印记:近战防御从+10进步至+12

  模制盔甲:近战防御从+10进步至+12

  板甲:近战防御从+5进步至+8

  裸露盔甲:近战防御从+10进步至+12

  尖刺福态魔躯:破甲伤害从+5%进步至+8%

  战利品福态魔躯:近战攻击从+7进步至+10

  武器

  奥术匕首:破甲伤害从+15%进步至+25%

  奥术匕首:基础伤害从+10%进步至+20%

  狂暴之斧:破甲伤害从+25%进步至+35%

  狂暴之斧:基础伤害从+40%进步至+50%

  暴怒之斧:破甲伤害从+35%进步至+45%

  暴怒之斧:基础伤害从+30%进步至+40%

  愤怒之斧:破甲伤害从+45%进步至+55%

  愤怒之斧:基础伤害从+20%进步至+30%

  憎恶之剑:破甲伤害从+5%进步至+15%

  憎恶之剑:基础伤害从+20%进步至+30%

  枯萎之铃:基础伤害从+35%进步至+55%

  鲜血之戟:破甲伤害从+65%进步至+75%

  鲜血之戟:基础伤害从+15%进步至+25%

  鲜血之盾:近战防御从+3进步至+5

  隐魔之盾:近战防御从+3进步至+5

  腐朽之盾:近战攻击从+3进步至+8

  腐朽之盾:近战防御从+3进步至+5

  惊异匕首:破甲伤害从+15%进步至+25%

  惊异匕首:基础伤害从+10%进步至+20%

  魔化巨型长枪:破甲伤害从+30%进步至+40%

  魔化巨型长枪:基础伤害从+5%进步至+15%

  魔化锯齿长枪:破甲伤害从+25%进步至+35%

  魔化锯齿长枪:基础伤害从+10%进步至+20%

  魔化骷髅长枪:破甲伤害从+20%进步至+30%

  魔化骷髅长枪:基础伤害从+15%进步至+25%

  盛宴长矛:武器增加魅惑的接触效果

  盛宴长矛:反大型单位加成从+20进步至+40

  盛宴长矛:破甲伤害从+30%进步至+40%

  盛宴长矛:基础伤害从+15%进步至+20%

  镀金之盾:近战防御从+3进步至+5

  淤血之戟:破甲伤害从+55%进步至+65%

  淤血之戟:基础伤害从+25%进步至+35%

  淤血之盾:近战防御从+3进步至+5

  狂暴巨斧:对高额伤害的加成从+10进步至+40

  狂暴巨斧:破甲伤害从+60%进步至+70%

  狂暴巨斧:基础伤害从+40%进步至+50%

  暴怒巨斧:反大型单位加成从+10进步至+40

  暴怒巨斧:破甲伤害从+50%进步至+60%

  暴怒巨斧:基础伤害从+50%进步至+60%

  愤怒巨斧:反大型单位加成从+10进步至+40

  愤怒巨斧:破甲伤害从+70%进步至+80%

  愤怒巨斧:基础伤害从+30%进步至+40%

  炼狱之刃:破甲伤害从+25%进步至+35%

  炼狱之刃:基础伤害从+25%进步至+35%

  饥馑恶魔之刃:破甲伤害从+15%进步至+25%

  饥馑恶魔之刃:基础伤害从+30%进步至+40%

  锯齿恶魔之刃:破甲伤害从+35%进步至+45%

  锯齿恶魔之刃:基础伤害从+10%进步至+20%

  印记之盾:近战防御从+3进步至+5

  奥秘匕首:破甲伤害从+15%进步至+25%

  奥秘匕首:基础伤害从+10%进步至+20%

  瑰丽之盾:近战防御从+3进步至+5

  凋零之棍:破甲伤害从+10%进步至+20%

  凋零之棍:基础伤害从+20%进步至+30%

  凋零之刃:破甲伤害从+10%进步至+20%

  凋零之刃:基础伤害从+15%进步至+25%

  死神地狱之刃:破甲伤害从+45%进步至+55%

  死神地狱之刃:基础伤害从+55%进步至+65%

  强固之盾:近战攻击从+3进步至+5

  强固之盾:近战防御从+3进步至+5

  腐朽之棍:破甲伤害从+5%进步至+15%

  腐朽之棍:基础伤害从+25%进步至+35%

  腐朽利斧:破甲伤害从+15%进步至+25%

  腐朽利斧:基础伤害从+10%进步至+20%

  屠戮之戟:破甲伤害从+45%进步至+55%

  屠戮之戟:基础伤害从+35%进步至+45%

  屠戮之盾:近战攻击从+3进步至+5

  屠戮之盾:近战防御从+3进步至+5

  屠夫地狱之刃:破甲伤害从+25%进步至+35%

  屠夫地狱之刃:基础伤害从+75%进步至+85%

  歼灭地狱之刃:破甲伤害从+35%进步至+45%

  歼灭地狱之刃:基础伤害从+65%进步至75%

  谜题法杖:破甲伤害从+5%进步至+15%

  谜题法杖:基础伤害从+25%进步至+35%

  守望者法杖:破甲伤害从+5%进步至+15%

  守望者法杖:基础伤害从+25%进步至+35%

  诱惑之剑:武器增加魅惑的接触效果

  诱惑之剑:破甲伤害从+20%进步至+30%

  诱惑之剑:基础伤害从+25%进步至+35%

  超越之剑:武器增加魅惑的接触效果

  超越之剑:破甲伤害从+10%进步至+20%

  超越之剑:基础伤害从+35%进步至+45%

  罪恶之剑:武器增加魅惑的接触效果

  罪恶之剑:破甲伤害从+30%进步至+40%

  罪恶之剑:基础伤害从+15%进步至+25%

  不洁恶魔之刃:破甲伤害从+25%进步至+35%

  不洁恶魔之刃:基础伤害从+20%进步至+30%

  双翼

  锁链兽化之翼:近战防御从+5进步至+8

  锁链瘟疫之翼:基础伤害从+5%进步至+8%

  焦黑之翼:近战攻击从+5进步至+8

  尖刺似禽之翼:破甲伤害从+7%进步至+10%

  尖刺岁月之翼:破甲伤害从+7%进步至+10%

  无翼:移速从+10%进步至+12%

  无翼:武器威力从+10%进步至+15%

  常规修复

  修复了在完成战役后,会继续触发叙事事件的难题,包括在全球里再次打开的裂缝。

  修复了鲍里斯在完成“寒霜瀑布”任务战后无法被创建为新派系,且不会出现在领主招募池中的难题。

  战斗

  法术

  在《综合战争:战锤3》中,大家对早期系列游戏中的漩涡、魔法之风、吹息和类似法术的生效方法进行了大量改动。最大的变化其中一个和远距离伤害衰减有关,这一点已在《综合战争:战锤3》中被移除。这将导致整个游戏中的伤害量*大幅*提高,因此大家天然需要对游戏中的每个法术进行平衡性调整。

  但很抱歉,大家在推行新体系时遗漏了一项法术。其效果现在已降低,以和其他法术保持平衡。

  朦胧钟摆(基础):造成的伤害从72降低至36。破甲杀伤百分比依然为50%。

  朦胧钟摆(顶级):伤害从108(66% 破甲杀伤)降低至45(60% 破甲杀伤)。

  单位响应速度

  单位加入战斗以及和敌人交战的响应速度一直是玩家的心头之痛。首先,大家在今天的版本中修复了几处错误,这将会进步近战和超距离单位的响应速度:

  改进了步兵单位对命令和转身面对敌人的反应。他们的响应速度现在大致达到了《综合战争:战锤2》中步兵单位的水平。

  修复了超距离单位在城墙或类似建筑上STG速度变慢的难题。

  修复了超距离单位在未STG的情况下动画重置的难题。

  锁定的控制组在收到攻击命令后将不再进入防御玩法。

  在今后的更新中,还有一些难题亟待化解,包括空中单位给地面过渡的响应速度,单位怎样脱离战斗,以及击倒动作的难题。如果大家对上述修复有啥子看法,或者发现了啥子其他难题,请随时告知大家。

  常规修复

  反制冲锋[属性]现在需要单位在冲锋的攻击者面前站定才可生效。

  修复了防御单位的冲击伤害是根据攻击者而非自身的质量计算的难题。

  修复了攻击者的增援单位会从防御者城市内进入的难题。

  增援单位现在会根据他们在战役地图上相对于战斗的位置正确进入战斗。

  在统治战和生存战中,召唤的单位被传送离开战场后将不再被退还。

  派系

  常规修复

  神尊万变魔君现在可以在技能树中运用强力奥术导体[技能]。

  食人魔王国

  裂铁铜炮

  在大家的设定中,这个单位更像壹个移动霰弹枪平台,而非精确打击火炮。例如:对步兵单位发动侧翼攻击,破坏阵型。下方的改动目的是使其更贴近原先的设定。

  弹药散布从1.7进步至3

  每发弹药造成的伤害从84降低至75

  每发炮弹造成的破甲伤害从336降低至300

  猎食者原先的设定中,暴食魔能迅速粉碎轻型和中型步兵,同时大家还希望他们容易受到超距离攻击,被反大型单位轻松击败,并在对抗反大型重步兵时取得适中的交换比。因此,大家通过降低其破甲伤害和模组数量来调整平衡。

  破甲伤害从70降低至50

  每个暴食魔单位的总模组数量从16降低至12

  常规修复

  修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放法术的难题。

  食人魔王国(仅多人玩法)

  食人魔王国在多人玩法下的排位赛和征服赛配置方面都表现出色。在暴食魔和爆裂铁炮独占优势的同时,大家很难衡量其他单位的实力水平,只能通过强制指定锦标赛制度来说明他们的实力。

  裂铁铜炮:多人玩法下成本从1400金币进步至1750金币

  食人魔巨人:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限

  继这些改动之后,大家将持续关注食人魔王国的实力,并进行相应的调整。

  震旦天朝

  大家发现震旦天朝有多少单位表现不佳,在大多数场景下似乎都力不从心:天舟、天灯和五行战争罗盘。大家对前两个单位进行了综合调整,并降低了五行战争罗盘在多人玩法下的成本(详见下方注释),以便高效部署。

  大家还扩大了宁和的激活范围,以便在部署单位时为玩家提供更高的灵活性。

  宁和

  效果范围从45进步至60

  天舟

  弹药从15进步至20

  天际帆船炸弹[技能]:冷却时刻从60秒降低至30秒

  天灯

  STG现在将采用破盾效果。

  射速从30进步至35

  常规修复

  坚岩凝视[技能]:现在将进步俑士禁卫和五行战争罗盘单位的护甲而非士气。

  震旦天朝(仅多人玩法)

  迄今为止,震旦天朝在排位赛和统治战方面表现最差。大家认为,震旦天朝在单位规模较大时表现较好,例如陆战中。统治战中,初始单位规模较小时,派系表现也会不佳。大家扩大了统治战玩法下初始单位的规模(如下所示),后续也将持续跟进,关注他们是否能建立更坚实协调的战线和/或炮兵阵型。

  大家还对表现最差单位的效费比进行了修复,未来还将思考进行许多类似改动:

  五行战争罗盘:多人玩法下成本从1100金币降低至800金币

  司天丞:多人玩法下增加五行战争罗盘坐骑的成本从950金币降低至400金币

  最后,为了进一步进步宁和的收益,以及派系的整体表现,大家略微降低了役农弓手的成本,目前的表现和成本不太相符:

  役农弓手:多人玩法下成本从450金币降低至400金币

  奸奇

  魔屏

  就魔屏而言,大家了解大家担心大型改动也许会对奸奇在战场上的生存能力产生严重影响。因此,目前大家仅对回充延迟进行了调整。奸奇派系循环单位的屏障恢复现在需要更多时刻。

  魔屏恢复的充能延迟从15秒进步至30秒

  奥术涌动

  对魔法之风储备进行修复后,连续释放成本低的法术(如奸奇蓝焰)的能力已大幅降低,但并未完全修复。为了化解这个难题,大家降低了奥术涌动单位技能的数值。

  每秒产生的魔法之风储备从+0.3减少至+0.15

  次元烈焰!

  护甲削减的减益效果从-15降低至-10

  火焰易伤的减益效果从-11%降低至-10%

  奸奇遗弃者

  由于该类单位已拥有魔屏,大家决定移除奸奇遗弃者的法术抗性。这项改动会使他们和其他混沌派系的对手保持平衡。

  移除该单位自带的魔法抗性(从40%降低至0%)

  神尊奸奇火妖最后,大家希望通过提高超距离战斗能力来区分神尊奸奇火妖和普通奸奇火妖。为此,大家增加了他们的弹药数量和攻击范围。

  基础弹药数量从10进步至15

  单位攻击范围从90进步至150

  奸奇(仅多人玩法)

  和食人魔王国类似,奸奇派系一直在排位赛和统治战中遥遥领先。除上述改动外,大家还希望通过增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本过低),使其和其他派系保持平衡。

  神尊奸奇火妖:多人玩法下成本从1100金币进步至1300金币

  基斯里夫

  除了对步兵单位整体响应速度的改进外,大家还增加了重型基斯里夫步兵单位的加速。和其他单位相比,他们在这一方面表现较差。这次大家将对下面内容三个单位做出调整:

  披甲克萨

  单位加速从20进步至30

  STG军单位加速从20进步至30

  沙皇卫队

  单位加速从20进步至30

  轻型战争雪橇

  目前情形下,轻型战争雪橇的性能几乎和重型雪橇等于,而成本却低得多。因此,大家将对其护甲和多人玩法下的成本进行调整(如下所示)。

  单位护甲从70降低至50

  元素熊

  为了进步元素熊的选择率和成功率,大家略微进步了其近战防御,这是它们的主要弱点。

  近战防御从20进步至30

  亚雷鸣炮

  亚雷鸣炮和其他单位相比出场率较低,因此大家对一些数值进行了调整,使其在战场上更具竞争力。

  超距离伤害从145进步至160

  破甲伤害从580进步至600

  基斯里夫(仅多人玩法)

  根据大家的数据所示,虽然基斯里夫派系在排位赛中的表现略逊一筹,但他们在统治战中的表现颇为平衡。一些单位的表现很突出,因此大家将进行一些微调,同时持续关注他们在统治战中的成本变化影响(如下所示)。

  轻型战争雪橇:多人玩法下成本从950金币进步至1100金币

  元素熊:多人玩法下成本从2200金币降低至2000金币

  纳垢

  社区的反馈中强调,纳垢单位的速度太慢,容易受到拥有超距离火力的大型单位攻击。为了化解这个难题,大家改进了多少单位的移动选项,并进行了一些额外调整。

  神尊纳垢携疫者弹药数量从2进步至3

  移速从23进步至27

  纳垢携疫者移速从23进步至27

  纳垢瘟疫蝇使(死者首级)弹药数量从7进步至10

  瘟疫之父库噶斯

  库噶斯的运用也相对较少,因此大家对其属性进行了一些调整,以不负他的传奇地位。

  弹药数量从22进步至35

  纳垢灵侵扰技能的治疗率从每秒恢复0.1%进步至0.2%生活值

  纳垢(仅多人玩法)

  纳垢派系在排位赛方面表现不错,但在统治战中表现不佳。大家希望从两方面扩大纳垢军队的规模:

  对统治战玩法进行改动(如下所示)

  降低单位成本

  大家相信这将进步他们抵抗超距离单位的效率。

  纳垢瘟疫蝇使:多人玩法下成本从1300金币降低至1200金币

  纳垢瘟疫蝇使(死者首级):多人玩法下成本从1600金币降低至1500金币

  纳垢携疫者:多人玩法下成本从750金币降低至700金币

  神尊纳垢携疫者:多人玩法下成本从1250金币降低至1100金币

  大不净者:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限

  色孽

  在1.1更新中,大家修复了多少和充能、抵挡和冲击伤害方面的难题。在大家看来,在没有充分了解的前提下对色孽单位进行改动的风险过大。因此,大家会关注其他改动的实时影响和玩家反馈,再从头思考对这一派系的改动。

  色孽(仅多人玩法)

  如上所述,大家将持续关注色孽派系的表现怎样。大家希望在对各种错误进行修复后,色孽派系的整体表现将有所提高。而统治战中的初始军队规模得到扩充,使敌方单位能更有效地掩护其侧翼。

  恐虐

  目前大家对恐虐派系的情形很满意(除了对恶魔亲王的改动外),并将继续关注他们在本月其他平衡性调整后的表现。

  此更新添加了一项小变化:

  猛犬激战[科技]:血肉猎犬现在可获取漫游者属性,同时进步冲锋加成。

  多人玩法

  统治战(游戏玩法)

  《综合战争:战锤3》中新近才加入了统治战玩法。大家一直对此颇有期待,关注它的接受程度,以及未来的进步路线。在大家的思考中,现在的统治战玩法和几年后的模样将大有不同。大家在1.1中进行了一些改动,这也是大家今后的进步路线。

  大家针对下面内容领域的反馈进行了改动:

  地图数量少:大家添加了两张新地图,不久后的将来还将继续加入其他现有地图。

  回归机制:大家希望第一次交战后有恢复的机会,因此大家移除了基于伤害的收入机制来达成这一目的。

  补给资源:大家希望玩家在游戏初期减少刷敌的次数,更多地去占领并控制据点。因此大家增加了补给回流,并调整了游戏中补给的获取方法。

  基于现有反馈,大家期待进行的另一项改动是加快整个游戏的节拍。为此,大家将重点放在对初始可用单位数量的改动上:

  可以看出,开局单位规模不够时,很难体现陆战的史诗感。

  依赖较大阵型或静态打法的派系,最终会因初始单位规模不够而受到伤害,敌方为高机动性单位时尤为如此。

  为了化解上述难题,大家增加了主力军队的预算、初始物资和基础收入。

  最后,大家还修复了一项错误,召唤的单位被撤回后将不再退款。这样大家能更精准地关注召唤师单位(如邪教徒)的平衡,利用错误获取收益的行为将不复存在。

  统治战:新地图

  《综合战争:战锤2》中的两张陆战地图将回归统治战:

  阿纳海姆

  伊塔扎之战


  统治战:游戏方法

  主力军队和增援军队的单位资金分配原本为40% (主力军队)/60% (增援军队),现调整为50%/50%。

  大家对统治战中落后玩家获取的额外补给数量进行了调整:

  落后1000+票数时,每秒获取+5补给

  落后2000+票数时,每秒获取+10补给

  补给获取方法的其他变动:

  默认库存中增加500初始补给

  基础补给收入从每秒16进步至20

  移除了通过对敌方单位造成伤害而获取的补给收入

  常规修复

  大家暂时禁用了多人对战中手动瞄准体系的功能,由于这一功能也许会让某些单位无视装弹次数。大家将更深入检查这一体系,并在后续进行修复。

  排位战中的玩家将无法加载混沌恶魔派系的军队。

  修复了在自定义/多人对战中,比拉克的影之剑[技能]没有相关消耗的难题。

  色孽宫殿[生存战]:修复了过场动画中,全部玩家跟随深宫花魁后便失去连接的难题。

  色孽宫殿[生存战]:修复了全部玩家结束战斗后便失去连接的难题。